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Mostrando las entradas etiquetadas como Proyectos

Manejo de recursos HTML para tus páginas web con PHP

Déjame saber si te resulta familiar esta situación: páginas web que descargan el mismo recurso (sean estilos CSS o código Javascript) más de una vez o incluyen recursos remotos que tardan una eternidad en cada descarga. Yo lo he visto en más de una ocasión y no es difícil imaginar el porqué ocurre. Un desarrollador incluye el recurso de estilos que necesita su segmento de código y otro hace lo mismo, sin reparar (o sin que siquiera importe) que comparten el mismo recurso. En otro escenario muy común, acostumbran incluir muchos recursos remotos, con lo que el rendimiento de la página depende de lo rápido que responda dicho recurso. ¿Puede hacerse algo al respecto? Claro que si. Vamos a crear una clase en PHP que se encargue de administrar estos recursos y que nos facilite su despliegue en la página sin repeticiones . ¿Y respecto a la demora en la carga de recursos remotos? Atendamos una cosa por vez, porque como dicen por ahí: «Vísteme despacio, que tengo prisa». Administrando ...

Caché de datos propios para agilizar ejecución de scripts PHP

De vez en cuando viene bien ayudar a PHP a generar respuestas de forma mucho más rápida y eficiente de lo que ya es capaz por si mismo. En mi opinión, la mejor forma de hacerlo es implementar un sistema de caché propio o (una opción un tanto más aburrida) reutilizar alguno ya existente. En este artículo detallaremos la implementación de una clase que permita este cometido. Aviso: Este artículo contiene ejemplos de programación en PHP aunque los conceptos explicados pueden ser aplicados a scripts realizados en cualquier otro lenguaje de programación. Para ilustrar este proceso, veamos el siguiente caso no tan hipotético: Una aplicación web hace uso de una API del clima. El resultado de la consulta es la misma para todos los usuarios y cambia solamente cada hora. Sin embargo, cada consulta tarda un tiempo promedio de 15 segundos. Esto implica que cada usuario deberá esperar esos 15 segundos para ver el resultado (sumado al tiempo que tome la visualización y otros procesos que deba real...

Cómo resolver y/o crear un Sudoku usando PHP (parte 4)

A puesto que al igual que yo, piensas que crear un tablero de Sudoku es llenar una cuadrícula y luego simplemente remover celdas al azar. También, que para definir la dificultad de un Sudoku basta con definir cuántas celdas fijas dejar. Bueno, parece que estamos equivocados o al menos yo lo estaba. Hay reglas a considerar para la creación correcta de un Sudoku y en este último artículo, relacionado con la creación de Sudokus usando PHP , te lo contaré. Esta es la última parte de esta serie de artículos, donde si recuerdan bien, estamos siguiendo la siguiente ruta de desarrollo: Llenar una cuadricula de Sudoku en blanco.   Solucionar un Sudoku existente.  Finalmente, crear un Sudoku para ser impreso. Cómo mencioné antes, para la creación de un tablero de Sudoku no basta con rellenar una cuadrícula en blanco y que fue cubierta en un artículo anterior. De acuerdo con la información en Wikipedia , existen al menos un par de reglas que deben tenerse en cuenta: El menor número...

Cómo resolver y/o crear un Sudoku usando PHP (parte 3)

C ontinuamos con esta serie de artículos donde comparto con ustedes la implementación de una solución a los Sudokus usando PHP. Como se planteó inicialmente, la ruta de desarrollo a seguir es la siguiente: Llenar una cuadricula de Sudoku en blanco . Solucionar un Sudoku existente . Finalmente, crear un Sudoku para ser impreso. El proceso de llenar una cuadrícula de Sudoku en blanco fue cubierto en el artículo anterior . A partir de este punto, nos queda definir el cómo registrar los valores existentes en un Sudoku que deseemos resolver, esto es, indicarle a nuestro código los valores de aquellas celdas iniciales o fijas . Para esto, se propone que dichos valores se ingresen mediante un bloque de texto donde cada línea corresponda a una fila, cada posición en la línea a una columna, cada celda vacía se identifique con un punto (“.”) y los valores fijos por números entre 1 y 9 (para un Sudoku de 9x9). Por ejemplo, usando como base el siguiente tablero: Un tablero de Sudoku por resolve...

Cómo resolver y/o crear un Sudoku usando PHP (parte 2)

C ontinuamos con la solución de un Sudoku usando PHP. Si te perdiste la primera parte, puedes consultarla en este mismo blog . Como se planteó en la entrega anterior, la ruta de desarrollo que estamos siguiendo para implementar una solución de Sudoku usando PHP es la siguiente: Llenar una cuadricula de Sudoku en blanco . Solucionar un Sudoku existente. Finalmente, crear un Sudoku para ser impreso. Un tablero de Sudoku completamente lleno Según esto, la fase de desarrollo que ha de corresponder a este artículo es la del llenado de una cuadrícula de Sudoku en blanco. Antes de comenzar, quizás quieras saber ¿por qué hacerlo así? Primero, porque es un reto interesante en si mismo (uno que quizás usen algunos profesores de programación como proyectos de final de curso) y segundo, porque de esta forma se limitan las variables que afectan el proceso de llenado del tablero al no tener que preocuparnos por las implicaciones de manejar valores fijos y así centrarnos en esa lógica de llenado, m...

Cómo resolver y/o crear un Sudoku usando PHP (parte 1)

C omo programador, he tenido que realizar proyectos profesionalmente, algunos con mayores retos que otros. Pero aparte de los retos profesionales, existen retos personales, programas que me nace escribir ya sea porque necesito solucionar una necesidad puntual o solamente por el placer de hacerlo. Uno de esos últimos retos fue el de solucionar un Sudoku . Si ya se, existen muchas aplicaciones allí afuera que lo hacen, pero el reto es hacerlo, no copiarlo. Habiendo aclarado las intenciones al respecto, lo primero a tener claro es cómo se define un Sudoku. Para esto, voy a apoyarme en la siempre disponible (aunque no siempre fiable) Wikipedia: Un Sudoku estándar contiene 81 celdas, dispuestas en una trama de 9×9, que está subdividida en nueve cajas. Cada caja está determinada por la intersección de tres filas con tres columnas. Cada celda puede contener un número del uno al nueve y cada número solo puede aparecer una vez en cada fila, cada columna o cada caja. Un sudoku comienza con algu...